曾有人说:高手对决,其胜负往往便在那一线之间。
这话左御深以为然,虽然现实中他对异能战斗技巧的运用纯粹就一菜鸟,可牵涉到游戏中的对决,那么左御对于g1点的把握,绝对鲜有人及。
游戏中对决的那胜负之一线,往往都是由高手们自己创造出来的,所谓的破绽便是如此……
没有破绽?便创造破绽,还没有?那再造!
对方露出破绽的那一瞬间,能够把握住这稍纵即逝的空挡,最终扭转乾坤、战而胜之。
这样的游戏玩家,方能真正称得上【一流高手】四个字。
至于仅能做到其中一方面的那些玩家们,不过精英或高手尔。
【投影残像】的攻击非常犀利,防御更是精准到位。毕竟,这残像是根据左御的装备数据和以往游戏资料复制出来的对手,1o倍于左御的力量属性造成的破坏力非常惊人。
以左御16ooo+的防御值,不小心被copy版的【琉璃之光】砍到一下,也得损失过6oo的生命值,若是不小心触了【琉璃之光】的黑火焰伤害效果,直接掉血破千了。
山寨的武器还有特殊效果?这个世界便如同很多用硅胶隆起的部位,果然真假难辨了……
可比较左御和投影残像两者的hp,情况便相当的诡异了,作为攻势稀少的一方,左御的血量尚有95%以上,而投影残像的生命值……
恩……,也是95%。
9oo换9ooo!
投影残像虽动攻击次数繁多,可真正能命中左御的攻击,十不存一。
反观左御,总是将距离保持在8码左右,待到限制移动的“雷霆一击”效果消失,立即拉开距离启动“拦截”,绕到残像身侧,补上“透甲之击”和“破甲”技能的同时,顺劈斩、英勇打击以及撕裂迅轰杀过去,直接将对手的hp给磨掉近千点。
然后,在【投影残像】即将苏醒的时候,双方同时动“雷霆一击”,再次进入了下一轮的循环。
之所以会出现这样的局面,一方面便是左御“战士之心”对于移动限制效果时间减少3o%的被动属性,造成了每次左御能够提前从“雷霆一击”的减效果中解脱出来。
另一方面,亦是由于“残月之瞳”的初阶精灵之力的5%加效果。能够使左御逐渐脱离【投影残像】的攻击范围,随后在减效果率先解除的时候,猛然动一轮攻势,而初阶精灵之力的加效果,也可以支持左御在晕厥的3秒多时间内造成足够的伤害。
盾铠战士的悲剧便在与此,距离一旦被人精准的卡在了8码左右的位置,移动度上又被人控死的话,当真进退失据、哭爹喊娘。
时间不知不觉经过了半个小时,【投影残像】的hp终于被磨掉了5o%。在左御又一轮攻击中,【投影残像】身上出现了绿
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